بودكاست التاريخ

نومانتيا - اللعبة

نومانتيا - اللعبة


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.


لعبة إستراتيجية دقيقة تاريخيًا تعتمد على الأدوار Numantia & # 8211 متوفرة الآن على PlayStation 4 & # 038 Steam

يمكن الآن تجربة أحد النزاعات الأقل شهرة والأكثر أهمية في التاريخ - الحرب نومنتينية - لأول مرة في RECOtechnology نومانتيا. تم إطلاق اللعبة اليوم على PlayStation 4 و Steam ، وهي تصور واحدة من أعظم المواجهات العسكرية في كل العصور بحملتين كاملتين للاعب واحد ومباريات لاعب ضد لاعب 1v1 PvP.

بعد سلسلة من الهزائم المهينة على مدار حرب استمرت 20 عامًا ، قررت روما إرسال أفضل جنرال لها - سكيبيو إيميليانوس - لوضع حد لتمرد نومانشيا. بتدريب صارم واستراتيجية لا مثيل لها ، يستعد سكيبيو وجيشه المتميز للمعركة النهائية - التي أصبحت تُعرف باسم حصار نومانتيا الأسطوري. الآن ، يجب أن يواجه النومانيون أخطر أعدائهم حتى الآن - والأمر متروك لك (تلعب دور قبيلة Celtiberian الشجاعة في نومانتيا أو الجيش الجمهوري العظيم في روما) لتجربة الأحداث التاريخية من منظور جديد تمامًا.

العب عبر 20 عامًا من الصراع في حملة لاعب واحد يحركها السرد تدور أحداثها في شبه الجزيرة الأيبيرية خلال حقبة الجمهورية الرومانية - أو تحدى صديقًا في معركة فردية غير متصلة بالإنترنت. انخرط في قتال تكتيكي مكثف وأنت تقود جيشًا من 30 وحدة (بما في ذلك القاذفات بعيدة المدى وأبطال الحرب الأقوياء) لسحق خصمك وتحقيق النصر.

نومانتيا يتميز بنظام أحداث قوي قائم على الاختيار. يمكن للقرارات التي تتخذها أن تستفيد أو (إذا لم تكن حريصًا) تؤذي جيشك عن غير قصد. هل ستستمر في الهجوم وتنخرط في مناوشات لا تنتهي & # 8230 أم ستنتظر الوقت المناسب لضرب قلب العدو؟ تولى القيادة ، وخطط لاستراتيجية ناجحة ، وانغمس في الأحداث التاريخية التي شكلت مسار التاريخ الأوروبي نومانتيا.

يقول جايمي أركايا ، مدير التسويق في RECOtechnology: "قبل عامين ، قررنا تطوير لعبة إستراتيجية بعد اكتشاف أن عام 2017 يصادف الذكرى السنوية الـ 2150 لحصار نومانتيا". "اعتقدنا أنها كانت قصة رائعة - وأساسًا لا مثيل له للعبة على أساس الجمهورية الرومانية."

"مثل أي صراع في الحياة الواقعية ، نومانتيا يلعب في "No Man’s Land" بين المخاطرة والمكافأة "، يضيف فرانسيسكو إنسيناس ، الرئيس التنفيذي في RECOtechnology. "كل قرار مهم. يتمتع اللاعبون بالسيطرة الكاملة على جيوشهم التي تمتد على مساحات شاسعة من الأرض - ولا مجال للخطأ. قد يتم تحديد مسار التاريخ ، لكن يمكن للاعبين الآن فهم العبقرية الإستراتيجية لـ Scipio Aemilianus والشجاعة اللامحدودة للنومانتيين ".

نومانتيا تم قبولها من قبل ICEX (España Exportación e Inversiones) كأول لعبة إسبانية للكيان تتلقى دعم العلاقات العامة والتسويق في الولايات المتحدة من Novy Unlimited.

دلائل الميزات

  • تجربة حملة مدفوعة بالسرد تقع بين 153 قبل الميلاد. و 133 قبل الميلاد.
  • اختر بين قبيلة Celtiberian الشجاعة Numantia أو الجيش الجمهوري العظيم في روما.
  • قم بقيادة جيش ضخم من 30 وحدة - مثل الرماح ، والرماة ، وسلاح الفرسان ، وحتى آلات الحصار - في معارك ملحمية.
  • شارك في الحملة بمفردك أو قاتل صديقًا في معركة فردية.
  • قم بإدارة جيش متكامل وشاهد الأحداث التاريخية تتكشف.

التسعير وتوافر أمبير

نومانتيا متوفر الآن على PlayStation 4 مقابل 29.99 دولارًا وعلى Steam مقابل 19.99 دولارًا. سيصدر إصدار Xbox One يوم الثلاثاء 31 أكتوبر وسيباع بسعر 29.99 دولارًا أمريكيًا.

المقطع الدعائي الحي رابط تحميل رابط يوتيوب

جرار رابط تحميل رابط يوتيوب

لقطات وشعارات أمبير رابط تحميل IMGUR

وسائل التواصل الاجتماعي


نومانتيا

سيراجع محررونا ما قدمته ويحددون ما إذا كان ينبغي مراجعة المقالة أم لا.

نومانتيا، مدينة سلتيبيريا (الآن Garray) ، بالقرب من Soria الحديثة في إسبانيا على نهر Douro (Duero) العلوي. تأسست في موقع مستوطنات سابقة من قبل الأيبيريين الذين اخترقوا المرتفعات السلتية حوالي 300 قبل الميلاد ، وشكلت فيما بعد مركز المقاومة السلتيبرية لروما ، حيث صمدت أمام الهجمات المتكررة من قبل Cato the Censor (195 قبل الميلاد) ، Quintus Fulvius Nobilior (153) ، ماركوس كلوديوس مارسيلوس (152) ، وكوينتوس بومبيوس (140) ، وبوبيليوس ليناس (139-138). في 137 ، لم يهزم Numantines جيش Gaius Hostilius Mancinus فحسب ، بل استولوا عليه. تم إنقاذ الجيش من قبل دبلوماسية تيبيريوس غراتشوس ، لكن المعاهدة رفضها مجلس الشيوخ الروماني بناءً على اقتراح سكيبيو أميليانوس. أرسل مجلس الشيوخ مانسينوس مرة أخرى إلى نومانتيا ، التي رفضت قبوله ، وأعطي الأمر إلى سكيبيو إيميليانوس (نومانتيوس). حاصر المدينة في 133 من خلال إنشاء ستة أميال (10 كم) من الأسوار المستمرة حولها. بعد حصار دام ثمانية أشهر ، تم تقليل الجوع إلى نومانتيا ، واستسلم الناجون ، وأنهى تدميرها كل مقاومة جدية لروما في سيلتيبيريا. أعاد الإمبراطور أوغسطس بناء نومانتيا ، لكن لم يكن لها أهمية تذكر. تم التخلي عنها في القرن الرابع الميلادي.


نومانتيا - اللعبة - التاريخ


مراجعة Matt S.

أحب الألعاب الإستراتيجية التي يمكنها إما أن تعلمني شيئًا عن التاريخ بشكل مباشر ، أو على الأقل تشجعني على تعلم شيء جديد عن التاريخ. في هذا السياق ، أحب نومانتيا.

معرفتي بروما القديمة ، وبشكل أكثر تحديدًا ، أجزاء الإمبراطورية التي لم يتم تغطيتها في كل فيلم تقريبًا من أفلام السيوف والصنادل ، غير كافية بشكل محزن. مثال على ذلك لم أكن أعرف & # 8217t أن نومانتيا موجودة. كنت أعلم أن ما يعرف الآن بإسبانيا (أو ، على ما أعتقد الآن بدقة أكبر ، إسبانيا وكاتالونيا) كان جزءًا من الإمبراطورية الرومانية ، لكنني لم أكن أعرف سوى القليل جدًا عن الحروب التي وصلت إلى هناك ، وكيف كان المكان في ذلك الوقت ، و من هم أبطال وأشرار المنطقة في الحروب الحتمية التي خاضها على الأرض.

لذلك بدأت في لعب Numantia ، وهي من الناحية الأساسية لعبة إستراتيجية تقليدية للغاية تعتمد على الأدوار تدور أحداثها في وحول مستوطنة نومانتيا التاريخية. إنها لعبة تغطي الأحداث التي أدت إلى الانهيار التاريخي للمدينة. في غضون الساعة الأولى كنت أقوم بتشغيل ويكيبيديا ليس لأنني كنت أشعر بالملل من اللعبة بأي شكل من الأشكال ، بل لأنني كنت مفتونًا تمامًا بما تخبرني به اللعبة ، وكنت حريصًا على معرفة المزيد.

لذا ، كانت نومانتيا حقًا هي النقطة المركزية التي دارت حولها صراع حقيقي وعنيف للغاية. كان ملحوظًا أيضًا لكونه غريبًا ومثيرًا للغاية من حيث أنه ظهر فيه أبطال من جانب كلتيبيريان (Carus of Segeda) وأحد أقوى الجنرالات الرومان في ذلك الوقت (Scipio Aemilianus Africanus). كان من الملحوظ أيضًا أن الرومان جلبوا القوات الأفريقية - أفيال الحرب وجميعهم - ومع ذلك تمكنوا من خسارة عدد من المعارك الحاسمة. نتيجة لذلك ، كان هناك الكثير من القصص التي ظهرت من الصراع ، والذي استمر الجزء الأفضل من 22 عامًا ، وأنا بصراحة مندهش من أن هوليوود لم تقم بتصوير هذه القصة حتى الآن.

بالطبع انتهى الأمر بشكل سيء بالنسبة لسكان كلتيبيريين ، وفي النهاية حوصرت نومانتيا ، وبعد ثلاثة عشر شهرًا ، بعد الجوع واللجوء إلى أكل لحوم البشر ، أحرق الباقون المدينة تمامًا وماتوا أحرارًا ، بدلاً من أن يصبحوا عبيدًا. لا ، هذا & # 8217s ليس مفسدًا ، إنه شيء حدث منذ بضعة آلاف من السنين. هذه الأحداث ، الدرامية وطويلة الأمد ، أعطتنا هذه اللعبة الإستراتيجية الذكية التي تمزج بين تكتيكات ساحة المعركة والكثير من رواية القصص.

Numantia تريد أن تكون The Banner Saga في بعض الأحيان. لعبت لعبة Banner Saga دورًا أساسيًا في توضيح كيف يمكن لمطور مستقل أن يمنح اللاعبين سردًا مكثفًا ، مدفوعًا بالاختيار والنتائج الأخلاقية ، وربطها ضمن سياق لعبة إستراتيجية معياري نسبيًا. تريد Numantia أن تكون نفس اللعبة بالضبط ، لتحل محل عالم الخيال في The Banner Saga بتاريخ حقيقي ، وتكاد تسحبه. بين المعارك ، سيتم تقديمك & # 8217 بشكل منتظم بكتل نصية تصف سيناريو معينًا ، ثم يكون لديك خياران لكيفية الرد. هل تهاجم الكشافة الرومانية القريبة بشكل خطير من جدرانك ، ولكن لا يبدو أن لديها جيشًا يدعمها؟ هل تحاول صنع السلام مع الرومان في المقام الأول؟ لم تكن لهذه القرارات أبدًا & # 8220right & # 8221 نتيجة بقدر & # 8220 التي لها عواقب يمكنني قبولها. & # 8221 التي تبدو جميعها مثل Banner Saga ، أليس كذلك؟ حتى أن اللعبة لديها نفس الإحساس المتشائم باليأس غير المجدي لها & # 8230 خاصة إذا كنت & # 8217re تلعب حملة Celtiberian.

في نهاية المطاف ، لم يكن سرد القصص بنفس القوة ، وهذا بسبب عدم وجود & # 8217t نفس الإحساس بالتقدم في Numentia مثل The Banner Saga. جزء من المشكلة هو أنهم ينتمون في النهاية إلى أنواع مختلفة ، وواحد فقط من الاثنين مناسب بشكل طبيعي لرواية القصص المتعمقة التي تحركها الشخصية. تتميز لعبة Combat in The Banner Saga بأسلوب آر بي جي تكتيكي للغاية. هناك إحساس بالتقدم هناك حيث تتطور شخصياتك وتتطور من معركة إلى أخرى ، وهذا يعني أنك تلتصق ببعضهم ، وبالتالي تهتم بما يحدث لهم. في نومانتيا ، لا تتطور الوحدات # 8217t من معركة إلى أخرى. يستمرون في الاستيلاء على الميدان بنفس الأرقام بالضبط (يتم تجديد الموتى تلقائيًا بعد المعركة) ، وبينما يمكنك ترقيتهم بالمعدات ، فإنهم & # 8217ll يحتفظون فقط بنفس المعدات من معركة إلى أخرى. لا يوجد نفس الشعور بتطور الشخصية من خلال مآثرهم في الميدان.

هذا ، بالطبع ، ما تريده في ملف منضدية لعبة إستراتيجية ، يكون فيها الاستعادة الدقيقة لظروف ساحة المعركة أمرًا مهمًا ، وهذا ما تهدف إليه نومانتيا في النهاية. لكنه يضعف الشعور السرد ولكنه يقسم اللعبة بشكل فعال إلى قسمين مميزين & # 8220blocks & # 8221 ، ثم يكافح لربط الاثنين بشكل هادف.

لم أكن كذلك & # 8217t مثل ذلك كان لدي الحد الأدنى من السيطرة على كيفية لعب السرد. القرارات التي تتخذها في تلك التسلسلات السردية لها عواقب ، لكنها & # 8217 فورية ، والسرد الشامل أقل قابلية للانحناء. كنت سأحب ببساطة أن أكون قادرًا على لعب لعبة دبلوماسية وتغيير مجرى التاريخ تمامًا. كان لدى نومانتيا أسس رواية القصص لذلك ، لكنها فشلت بشكل محبط في تقديمها. على النقيض من ذلك ، فإن القرارات التي كنت أتخذها قبل ساعات كانت عادة تأتي لتعضني على مؤخرتي في The Banner Saga.

عمل الإستراتيجية جيد حقًا حقًا. لقد حصلت & # 8217 على قدر كبير من التحكم في الوحدات التي & # 8220 تشتريها & # 8221 ثم تضعها في الميدان ، حتى تتمكن من تشغيل كل شيء بدءًا من قوة سلاح الفرسان الثقيلة وحتى جيش متخصص متنوع. أو إذا كنت مملًا ، يمكنك محاولة التغلب على العدو من خلال أعداد هائلة من المشاة. يتم ترتيب خريطة المعركة في شكل سداسي ، كما ينبغي أن يكون الحال مع أي لعبة حرب جادة في منتصف الطريق ، وفي حين أن هناك حد أدنى من الميكانيكا يلعب حول الروح المعنوية والإمداد (فقط تأكد من إبقاء وحداتك قريبة من القادة لفعالية القتال) ، وهي عادة ما تكون مهمة لألعاب الحرب ، فهناك جميع أنواع الخيارات المرافقة والاستراتيجية في اللعب التي تحاكي عن كثب أساليب القتال الخاصة بالقوتين.

على الرغم من صعوبة الموازنة بين الحروب في التاريخ القديم ، لأنه في الغالب لم تكن جودة الجنود والمعدات بين روما وأعدائها & # 8217t حتى في نفس الملعب ، فقد قام مطورو Numentia بعمل رائع في وضع Celtiberians ، كقوات قتالية كاملة ، في ساحة لعب متساوية مع نظرائهم الرومان دون فقدان النكهة الخاصة لكلا الأسلوبين القتاليين.

تبدو اللعبة أيضًا رائعة ، وهي حقًا تضع مشهدًا بجماليات مرسومة يدويًا لمشاهد مقطوعة وخريطة العالم. في المعركة ، تبدو الوحدات رائعة حقًا عند التكبير ، على الرغم من أنه قد يكون من الصعب بعض الشيء تحديد الاختلافات بين الوحدات بصريًا عند التصغير. ما كان مخيباً للآمال هو أنه مع اقتراب المعركة ، تختفي الجثث الساقطة من الشاشة بعد منعطف أو نحو ذلك. على الرغم من كونها مروعة ، فإن الحرب دموية بشكل لا يصدق ، وترك الجثث على الخريطة لإظهار مكان القتال هو لمسة أصيلة كانت متوقعة من هذا النوع الإستراتيجي منذ الأيام الأولى. أتذكر أنني لعبت لعبة Field of Glory القديمة على الكمبيوتر الشخصي في أيام DOS ، وحتى بعد ذلك تركت اللعبة الجثث في ساحة المعركة حيث سقطوا.

نظرًا لأنني أفضل بشكل كبير ممارسة الألعاب على وحدات التحكم الخاصة بي حيث يمكنني ذلك ، فهناك الآن عدد قليل من الألعاب الإستراتيجية على وحدة التحكم تجعلني سعيدًا جدًا ، لأنها النوع المفضل. نوبوناغا & # 8217s الطموح والرومانسية للممالك الثلاث ، العصور الكبرى: العصور الوسطى ، والآن هذه كلها تستحق وممتعة للغاية. إنها علامة جيدة على أن جميع هذه الألعاب تعمل بشكل جيد ، مما يبدد الأسطورة القائلة بأن الألعاب الإستراتيجية ووحدات التحكم لا تختلط. لقد أعجبتني نومانتيا حقًا بالطريقة التي ألهمتني بها لمعرفة المزيد عن الصراع الذي تصوره ، وقد قامت بعمل جيد حقًا في إعادة إنشاء مجموعة متنوعة بشكل مدهش من المعارك والمواقع والالتواءات والانعطافات التي حدثت خلال حرب.


مراجعة نومانتيا: التاريخ القائم على الدوران

نومانتيا يمثل تمثيلًا جيدًا لحدث تاريخي غير معروف جيدًا مع دمج الحكايات المثيرة للاهتمام وإدارة الموارد واتخاذ القرارات بدقة ، ولكنه يفشل في تقديم لعبة متوازنة تعتمد على الأدوار وتفتقر إلى واجهة سهلة الاستخدام. لطالما كنت مهتمًا بالألعاب القائمة على الأدوار من حرب شاملة سلسلة ل شعار النار، لذلك اعتقدت أنني سأحصل على هذا الأمر. نومانتيا هي لعبة إستراتيجية تقوم على تبادل الأدوار ومقرها في المدينة التاريخية ... كنت تفكر في ذلك ، نومانتيا. إنه يتبع الصراع التاريخي حول كيفية تمكن الرومان من غزو المدينة والمستوطنات المحيطة بها ، لكن النومانطيون لم ينزلوا بدون قتال. هناك حملتان يمكنك متابعتهما في هذه الرحلة: قهر نومانتيا مع الرومان أو الدفاع عن وطنك مع نومانتيين. نظرًا لأنني اعتقدت أنه سيكون أكثر إثارة للاهتمام ، فقد ذهبت مع Numantians أولاً ، لذلك سأصف اللعبة بشكل أساسي في هذه النهاية. تجدر الإشارة إلى أن الحملة الرومانية لا تزال تستحق اللعب.

دعونا نبدأ اللعب. هناك خمسة أنواع من الوحدات: جنود ، وفرسان ، وميدان ، وأبطال ، ووحدات خاصة. الثلاثة الأولى تشرح نفسها بنفسها ولكن الأبطال وأنواع الوحدات الخاصة هي أنواع مختلفة تشمل الثلاثة الأولى أو يمكن أن تكون وحدات دعم. تبدأ بجيش دائم ويمكنك وضعها في منطقة محددة من الخريطة. تخطيط المعركة في شكل سداسي (مثل الحضارة 5) والانعطافات تحكمها سرعة أنواع الوحدات (لذلك قد تتحرك بعض وحداتك ثم قد يتحرك الخصم بعضها ثم تتكرر الدورة). يوفر الجنود خطًا دفاعيًا جيدًا بينما يمكنك الاحتفاظ بوحدات النطاق الخاصة بك خلفك مباشرةً لضرب خطوط العدو. يوفر الفرسان طريقة رائعة لاختيار المناطق الضعيفة من تشكيل أعدائك بينما وحدات الدعم التي تريد الاحتفاظ بها بجوار الوحدات الأخرى لتعزيز الروح المعنوية. هناك مقياسان مختلفان: الصحة والمعنويات. المعنويات هي مقياس قوة أو كفاءة الوحدة بالنسبة لنوع الوحدة (كلما زادت الروح المعنوية للوحدة ، زادت قوة الهجوم). تنخفض المعنويات دائمًا عندما تبتعد الوحدات عن الوحدات الصديقة ، ولكن يتم اكتسابها عن طريق قطع الأعداء. الأبطال هم الأوز الذهبي الخاص بك الذين هم أقوى بكثير من الوحدات المشتركة الخاصة بك. كل وحدة لديها مجموعة من القدرات النشطة والسلبية والتي تعتبر حاسمة للاستفادة منها للحصول على اليد العليا. وضع الوحدات أمر بالغ الأهمية أيضًا. منعطف واحد خاطئ وقد يكلفك الوحدة (حتى المعركة بأكملها). كان علي دائمًا التفكير في "هل يجب أن أكون في موقف دفاعي؟ لكن ماذا عن الفرسان الذين يمكن أن يتجهوا إلى الشرق؟ يمكنني حقًا أن أضرب رماة السهام الأعداء إذا خرجت بكل ما في وسعي ". لقد كان تفكيرًا إستراتيجيًا ثابتًا جعلني مدمن مخدرات.

كانت الرسومات والواجهة في الطرف السفلي. على الرغم من أن الرسومات لم تكن بحاجة إلى أن تكون رائعة جدًا (على الرغم من أن مشاهد القصة بها فن شخصيات ثنائي الأبعاد رائع) لتوضيح ميكانيكا اللعبة ، إلا أنه كان هناك القليل من الرسوم المتحركة لمعرفة ما كان يحدث. في بعض الأحيان ، تهاجم وحدة معادية أحد رفاقي ، وكان علي أن أنظر بجدية لرؤية أي رقم ضرر أو رسم متحرك للهجوم والدفاع. أتمنى لو كانوا أكثر وضوحا. إن المبالغة في الرسوم المتحركة سيوفر لي القليل من المتاعب في محاولة اكتشاف ما يجري في المعركة. كانت الواجهة أيضًا صعبة الإدارة. على PS4 ، يتم إعطاؤك مؤشرًا يمكن أن يتحرك داخل المساحة السداسية وهو بطيء جدًا ومثقل بالحيوية. كانت الوحدات المتحركة بمثابة ألم على أذرع التحكم لأن زاوية واحدة طفيفة ستقودني إلى مساحة أخرى. على الرغم من وجود نقاط بارزة حول الأماكن التي يمكن أن يهاجمها الأعداء ، إلا أنني لم أر أي ميكانيكي لرؤية مساحات الحركة والهجوم التي كان من الممكن أن تكون مفيدة ، ولا يمكن أن يظل التمييز في الميدان أثناء تحريك الوحدات. في هذا الصدد ، كان من الصعب المناورة بآليات المعركة. كان تخطيط المهارة لكل وحدة مربكًا وعنيفًا للنظر في التفاصيل. تحتوي كل مهارة على أيقونات صغيرة مخصصة لزر المربع أو المثلث أو الدائرة ... ولكن ماذا تعني هذه الأيقونة مرة أخرى؟ حسنًا ، سأضطر إلى الضغط على العصا اليمنى لتكبير الشخصية. ثم يجب أن أقرأ وصف المهارة بخط صغير. في بعض الأحيان تمثل الأيقونة مهارة سلبية. إذن لماذا نضعها على تخطيط الزر في المقام الأول إذا لم تكن مهارة نشطة؟ كانت واجهة المستخدم غير ودية.

هيكل الحملة مستقيم للأمام. هناك بعض الصراعات وخطوط القصة التي تتضمن شخصيات تاريخية قد تؤثر على معنوياتك وجيشك من خلال الدخول في معارك إضافية أو إضافة وحدات إضافية من خلال أحداث خاصة. في نهاية كل فصل ، هناك صراع كبير بين الجيش والرومان (أو النوميتيين حسب حملتك). يشفي الفصل التالي وحداتك بالكامل (أو ما تبقى منها) وتستمر الدورة. يقدم كل فصل موقفًا آخر يترك سلسلة من الخيارات التي ستغير ظروفك للمعركة التالية. هذه ليست عوامل تغيير خطيرة للعبة ، ولكن من الرائع أن ترى تأثيرًا لبعض قراراتك على كيفية التخطيط لمعركتك التالية. تعتمد إدارة جيشك على مصدرين: الإمدادات والذهب. تتطلب كل وحدة كلاً من الإمدادات والذهب للتجنيد بينما تتطلب العناصر التي يمكنها تعزيز وحداتك الذهب فقط. يتم تجديد الموارد بعد كل فصل ، ولكن هناك بعض الأحداث التي يمكن أن توفر لك الموارد أيضًا. بشكل عام ، يعد هذا ميكانيكيًا حيويًا لأي لعبة تعتمد على الأدوار ويصعب أحيانًا حلها. أعتقد أنهم كادوا أن يحصلوا عليها ... ولكن في نهاية المباراة كنت أعاني من أجل الحصول على وحدات كافية ، وفي المستوى الثاني إلى الأخير ، ببساطة لم أستطع الفوز بسبب نقص الوحدات. إذا كان لدي المزيد من الموارد للعب بها ، كان بإمكاني الحصول على الوحدات الإضافية التي أحتاجها ، وكان من الممكن إدارة المعركة. كان من الممكن إصلاح ذلك من خلال السماح بوحدات إضافية ، حتى أتمكن من الوصول إلى الحد الأقصى لعدد الوحدات لتلك المعركة. يمكن أن يحفظ مساعدتي هنا؟ نعم ، لكن يجب أن أتراجع ثم أجد استراتيجيات لتقليل خسارة الوحدة في المعارك السابقة. لم يكن لديّ حفظ يدوي لتجاوز هذا التحدي حقًا ، لذا سأضطر إلى إعادة تشغيل اللعبة بأكملها. بشكل عام ، أدى هذا القيد من الموارد (على الرغم من أهميته بالنسبة للنوع القائم على الأدوار) إلى الحد من عدد جيشي بناءً على افتقاري إلى الحفاظ على الوحدات في المعارك السابقة.

على الرغم من نومانتيا له عيوبه ، وهناك بعض الجوانب العظيمة. القصة وأسلوب الفن (مشاهد القصة) والإعداد المحيط بهذه اللعبة رائع ومن الرائع أن نرى هذا مبني على حدث تاريخي. كانت طريقة اللعب مرتبطة بها بشكل جيد مما جعلني على أهبة الاستعداد طوال كل معركة. ومع ذلك ، كانت واجهة المستخدم غير ودية وقيدت القيود المفروضة على الموارد (على الرغم من أهميتها) قدرتي على إنهاء اللعبة. إذا كنت مبتدئًا لتشغيل الألعاب الإستراتيجية ، فقد ترغب في التراجع. يجب على الخبراء في هذا النوع التفكير في الاستيلاء على هذه اللعبة ثم الصراخ في وجهي "git gud".


لعبة إستراتيجية دقيقة تاريخيًا & # 8220Numantia & # 8221 تم إصدارها في 25 أكتوبر 2017

تم تطوير اللعبة القادمة بواسطة RECOtechnology. تأسست الشركة في عام 2012 على يد فرانسيسكو إنسيناس. لا تتردد في زيارة موقع الويب الرسمي الخاص بهم.

هنا & # 8217s الملخص الرسمي ل نومانتيا:

بعد سلسلة من الهزائم المهينة على مدار حرب استمرت 20 عامًا ، قررت روما إرسال أفضل جنرالاتها - سكيبيو إيميليانوس - لوضع حد لتمرد نومانتيا. بتدريب صارم واستراتيجية لا مثيل لها ، يستعد سكيبيو وجيشه المتميز للمعركة النهائية ، والتي أصبحت تُعرف باسم حصار نومانتيا الأسطوري.

يجب أن يواجه النومانيون الآن أكثر أعدائهم رعبا حتى الآن ، والأمر متروك لك - تلعب دور قبيلة Celtiberian الشجاعة في Numantia أو الجيش الجمهوري العظيم في روما - لتجربة الأحداث التاريخية من منظور جديد تمامًا.

جرب أكثر من 20 عامًا من الصراع في حملة لاعب واحد يحركها السرد تدور أحداثها في شبه الجزيرة الأيبيرية خلال عصر الجمهورية الرومانية - أو تحدى صديقًا في معركة فردية غير متصلة بالإنترنت. انخرط في قتال تكتيكي مكثف وأنت تقود جيشًا من 30 وحدة (بما في ذلك القاذفات بعيدة المدى وأبطال الحرب الأقوياء) لسحق خصمك وتحقيق النصر.

يتميز نومانتيا بنظام أحداث قوي قائم على الاختيار. يمكن للقرارات التي تتخذها أن تستفيد أو (إذا لم تكن حريصًا) تؤذي جيشك عن غير قصد. هل ستستمر في الهجوم وتنخرط في مناوشات لا تنتهي & # 8230 أم ستنتظر الوقت المناسب لضرب قلب العدو؟ تولى القيادة ، وخطط لاستراتيجية ناجحة ، وانغمس في الأحداث التاريخية التي شكلت مسار التاريخ الأوروبي في نومانتيا.

تحقق من المقطع الدعائي المثير!

  • تجربة حملة مدفوعة بالسرد بين 153 قبل الميلاد. و 133 قبل الميلاد.
  • الاختيار بين قبيلة Celtiberian الشجاعة من Numantia أو الجيش الجمهوري العظيم في روما.
  • قيادة جيش ضخم من 30 وحدة - مثل الرماح ، والرماة ، وسلاح الفرسان ، وحتى آلات الحصار - في معارك ملحمية.
  • خوض الحملة بمفردك أو قاتل صديقًا في معركة فردية.
  • إدارة جيش متكامل وشاهد الأحداث التاريخية تتكشف.

تم إصداره في 25 أكتوبر 2017 ، يمكنك امتلاكه نومانتيا على PlayStation 4 و Xbox One مقابل 29.99 دولارًا وعلى Steam مقابل 19.99 دولارًا.


نومانتيا - لعبة منذ 2150 عامًا!

اليوم RecoTechnology S.L. تكشف عن سبب اختيارها Siege of Numantia كإعداد للعبة الإستراتيجية التاريخية القائمة على الدوران ، نومانتيا، متوفر الآن للتنزيل على الكمبيوتر الشخصي و PlayStation 4 و Xbox One.

نومانتيا يصور الصراع الواقعي الذي حدث في شبه الجزيرة الأيبيرية بين جمهورية روما والمتمردين من كلتيبيريانز نومانتيا خلال عام 154 قبل الميلاد. يوضح منتج اللعبة و # 8217s ، Román Echevarrena ، بمزيد من التفصيل:

نحن نحب الألعاب الإستراتيجية ونحب التاريخ. قبل عامين ، كنا نخطط لتطوير لعبة فيديو إستراتيجية تعتمد على الإمبراطورية الرومانية عندما اكتشفنا أن عام 2017 هو الذكرى السنوية الـ 2150 لحصار نومانتيا - المدينة التي صمدت لأكثر من 20 عامًا من القتال ضد الجيش الجمهوري الروماني. لم يتمكن أحد من قبل من هزيمة وإيقاف الجيش الروماني في توسعه الأوروبي خلال تلك الفترة ، لذلك اعتقدنا أن هذا من شأنه أن يصنع قصة وفكرة رائعة للعبة فيديو.

كان الجمع بين الدقة التاريخية والشغف بألعاب الفيديو والتعلم عن تاريخ نومانتيا عملية شاقة. ومع ذلك ، كان هدفنا دائمًا مشاركة هذه القطعة من التاريخ الإسباني مع أكبر عدد ممكن من الجمهور: جلب اللاعبين المتشددين ، ولكن أيضًا ترك الباب مفتوحًا لأولئك الذين قد لا يتمتعون بخبرة كبيرة في الألعاب التاريخية.

للبقاء صادقين مع الأحداث الحقيقية مع تقديم العديد من الوقائع المنظورة في نفس الفترة نفسها ، قمنا أيضًا بتوفير كل السياق التاريخي المطلوب في قسم الإضافات من اللعبة. إذا كان أي لاعب مهتمًا بمعرفة المزيد عن شخصية أو وحدة أو مستوطنة ، يمكنه فقط الانتقال إلى هذا القسم من القائمة الرئيسية.

كان تحويل أحداث نومانتيا إلى لعبة فيديو مهمة معقدة ، وبينما احترمنا كل السياق الاجتماعي والعسكري والثقافي والديني للعصر ، احتجنا إلى الحصول على بعض التراخيص الفنية لإضافة شخصية أكثر دراماتيكية إلى أحداث ومواقف معينة ، وتغيير مواقع معينة في بعض الأحيان ، واستخدام شخصيات خيالية من أجل سرد قصتنا. ومع ذلك ، لا يزال الشغف بالتاريخ الحقيقي موجودًا في لعبتنا.

حول نومانتيا
تجربة الأحداث التاريخية من كلا الجانبين مع نومانتيا& # 8216s حملتان فريدتان - تولى مسؤولية قادة الحرب النومانتية وإدارة موارد المدينة الشهيرة ، أو قيادة جيش روما الهائل من خلال المعسكرات المنتشرة في جميع أنحاء هسبانيا.

كن شخصيات بطلة مثل Carus of Segeda و Roman General Scipio ، وتولى قيادة أكثر من 30 وحدة ، وواجه أعدائك في مواقع دقيقة تاريخياً مثل Termes أو Palantia ، وشاهد الحصار الأسطوري لـ Numantia.

خطط لاستراتيجيتك. اختر أبطالك. اكتب تاريخك الخاص.


نومانتيا

مدريد - 25 أكتوبر 2017 - يمكن الآن تجربة واحدة من الصراعات الأقل شهرة والأكثر أهمية في التاريخ - الحرب نومنتينية - لأول مرة في RECOtechnology نومانتيا . تم إطلاق اللعبة اليوم على PlayStation 4 و Steam ، وهي تصور واحدة من أعظم المواجهات العسكرية في كل العصور بحملتين كاملتين للاعب واحد ومباريات لاعب ضد لاعب 1v1 PvP.

بعد سلسلة من الهزائم المهينة على مدار حرب استمرت 20 عامًا ، قررت روما إرسال أفضل جنرال لها - سكيبيو إيميليانوس - لوضع حد لتمرد نومانشيا. بتدريب صارم واستراتيجية لا مثيل لها ، يستعد سكيبيو وجيشه المتميز للمعركة النهائية - التي أصبحت تُعرف باسم حصار نومانتيا الأسطوري. الآن ، يجب أن يواجه النومانيون أخطر أعدائهم حتى الآن - والأمر متروك لك (تلعب دور قبيلة Celtiberian الشجاعة في نومانتيا أو الجيش الجمهوري العظيم في روما) لتجربة الأحداث التاريخية من منظور جديد تمامًا.

العب عبر 20 عامًا من الصراع في حملة لاعب واحد يحركها السرد تدور أحداثها في شبه الجزيرة الأيبيرية خلال حقبة الجمهورية الرومانية - أو تحدى صديقًا في معركة فردية غير متصلة بالإنترنت. انخرط في قتال تكتيكي مكثف وأنت تقود جيشًا من 30 وحدة (بما في ذلك قاذفات بعيدة المدى وأبطال حرب أقوياء) لسحق خصمك وتحقيق النصر.

نومانتيا يتميز بنظام أحداث قوي قائم على الاختيار. يمكن للقرارات التي تتخذها أن تستفيد أو (إذا لم تكن حريصًا) تؤذي جيشك عن غير قصد. هل ستذهب في الهجوم وتشتبك في مناوشات لا نهاية لها ... أم ستنتظر الوقت المناسب لضرب قلب العدو؟ تولى القيادة ، وخطط لاستراتيجية ناجحة ، وانغمس في الأحداث التاريخية التي شكلت مسار التاريخ الأوروبي نومانتيا .

يقول جايمي أركايا ، مدير التسويق في RECOtechnology: "قبل عامين ، قررنا تطوير لعبة إستراتيجية بعد اكتشاف أن عام 2017 يصادف الذكرى السنوية الـ 2150 لحصار نومانتيا". "اعتقدنا أنها كانت قصة رائعة - وأساسًا لا مثيل له للعبة على أساس الجمهورية الرومانية."

"مثل أي صراع في الحياة الواقعية ، نومانتيا يلعب في "No Man’s Land" بين المخاطرة والمكافأة "، يضيف فرانسيسكو إنسيناس ، الرئيس التنفيذي في RECOtechnology. "كل قرار مهم. يتمتع اللاعبون بالسيطرة الكاملة على جيوشهم التي تمتد على مساحات شاسعة من الأرض - ولا مجال للخطأ. قد يتم تحديد مسار التاريخ ، لكن يمكن للاعبين الآن فهم العبقرية الإستراتيجية لـ Scipio Aemilianus والشجاعة اللامحدودة للنومانتيين ".

نومانتيا تم قبولها من قبل ICEX (España Exportación e Inversiones) كأول لعبة إسبانية للكيان تتلقى دعم العلاقات العامة والتسويق في الولايات المتحدة من Novy Unlimited.

  • تجربة حملة مدفوعة بالسرد تقع بين 153 قبل الميلاد. و 133 قبل الميلاد.
  • اختر بين قبيلة Celtiberian الشجاعة Numantia أو الجيش الجمهوري العظيم في روما.
  • قم بقيادة جيش ضخم من 30 وحدة - مثل الرماح ، والرماة ، وسلاح الفرسان ، وحتى آلات الحصار - في معارك ملحمية.
  • شارك في الحملة بمفردك أو قاتل صديقًا في معركة فردية.
  • قم بإدارة جيش متكامل وشاهد الأحداث التاريخية تتكشف.

التسعير وتوافر أمبير
نومانتيا متوفر الآن على PlayStation 4 مقابل 29.99 دولارًا وعلى Steam مقابل 19.99 دولارًا. سيصدر إصدار Xbox One يوم الثلاثاء 31 أكتوبر وسيباع بسعر 29.99 دولارًا أمريكيًا.


لعبة فيديو جديدة: NUMANTIA

Numantia هي لعبة فيديو TBS (إستراتيجية مبنية على الدوران) تروي الأحداث التي وقعت في شبه الجزيرة الأيبيرية أثناء توسع الجمهورية الرومانية في 153 قبل الميلاد.

اللعبة مقسمة إلى حملتين ستسمحان للاعب بإحياء التاريخ من الجانب السلتيبيري مع نومانتيانز المخضرمين أو من الجانب الروماني بقيادة الجيش الجمهوري.

السيطرة على المناورات النومانية الجبارة وإدارة موارد المدينة الشهيرة. أو قم بقيادة جيش الجمهورية الذي لا يمكن إيقافه من خلال المعسكرات المنتشرة حول هسبانيا. اختر بطلك الخاص في كل حملة: العب بشخصية Carus of Segeda أو ابنه Rhetogenes أو شقيقه في السلاح Ambo في Numantia. قهر شبه الجزيرة مع الجنرال الشجاع سكيبيو أو الجندي أسيليوس ، الفيلق الوافد الجديد في شبه الجزيرة.

30 وحدة تحت تصرفك لسحق خصومك: Spearmen أو slingers أو cavarly أو حتى آلات الحصار. كلهم يستندون إلى مفارز تاريخية حقيقية. واجه أعدائك في مواقع حقيقية مثل Termes أو Palantia وشاهد الحصار الأسطوري لـ Numantia.

تجربة أكثر من عشرين عامًا من الصراع كما لم يحدث من قبل. خطط لاستراتيجيتك. اختر أبطالك. اكتب تاريخك الخاص.

التنسيقات: Playstation4 / XBOX ONE / PC STEAM

تاريخ الإصدار: أكتوبر 2017

وحدات وأبطال ومعارك مستوحاة من أحداث حقيقية.

السرد العميق مرتبط بالتطور التاريخي للصراع.

حملتان مختلفتان مع أبطالهم وقواتهم ومستوطنتهم وجيوشهم.

أكثر من 25 وحدة مختلفة للاختيار من بينها.

العب منفردًا أو مع صديق في وضع 1v1 المحلي.


حصار نومانتيا

حصار نومانتيا (الأسبانية: إل سيركو دي نومانسيا) هي مأساة كتبها ميغيل دي سرفانتس عند حصار نومانتيا ، والتي استولى عليها سكيبيو إيميليانوس ودمرها في 133 قبل الميلاد.

حصار نومانتيا
كتب بواسطةميغيل دي سرفانتس
الشخصياترومية: سكيبيو ، يوغرثا ، كايوس ماريوس ، كوينتوس فابيوس
نومانتين: Theogenes ، Caravino ، Marquino ، Marandro ، Leonicio ، Lira
الرموز: إسبانيا ونهر دويرو وروافده الثلاثة ، الحرب ، الأوبئة ، الجوع ، الشهرة
اللغة الأصليةالأسبانية
موضوعاتسقوط مدينة نومانتيا الاسبانية في يد الرومان
النوعمأساة تاريخية
ضبطنومانتيا ، 133 قبل الميلاد

المسرحية مقسمة إلى أربعة أعمال ، (جورناداس، أو "أيام"). يكون الحوار أحيانًا ثلاثي الأبعاد وأحيانًا بتنسيق ريدونديلاس، ولكن بالنسبة للجزء الأكبر في الأوكتافات. تم تأليف العمل حوالي 1582 وكان على ما يبدو ناجحًا للغاية في السنوات التي سبقت ظهور الكاتب المسرحي Lope de Vega. ظلت غير منشورة حتى القرن الثامن عشر. منذ ذلك الحين ، اعتبرها الكثيرون "نموذجًا نادرًا للمأساة الإسبانية" [1] وحتى كأفضل مأساة إسبانية ليس فقط من الفترة التي سبقت Lope de Vega ، ولكن من جميع أدبياتها. [2] رأى بعض النقاد أوجه تشابه بين مأساة سرفانتس ومأساة إسخيلوس الفرس[3] بينما يرفض آخرون أن المسرحية مأساة تقليدية. [4] يتصور البعض أن المسرحية تحتوي على عناصر ملحمية أو حتى تعرض ملاحم متعارضة: فيرجيل عنيد ولوكان الفرسالية، [5] بينما تدافع باربرا سيميركا عن عدم الاستقرار العام والملحمة المضادة [6]

في الفصل الأول ، يظهر سكيبيو مع جنرالاته في المعسكر الروماني قبل نومانتيا. He explains that this war has been going on for many years and that the Roman Senate has sent him to finish the task. He reprimands his troops, whose martial spirit has begun to be superseded by the pleasures of Venus and Bacchus. The soldiers are re-inspired with courage. Numantian ambassadors enter with proposals for peace, which are rejected. The Greek Chorus, in Cervantes' work is replaced by allegorical figures. Spain appears, and she summons the river Duero, on whose banks Numantia stands. The old river god appears, attended by a retinue of the deities of the smaller rivers of the surrounding country. These allegorical characters consult fate, in the guise of Proteus and discover that Numantia cannot be saved. The lengthy speech dealing with Spanish history has been taken as a moment of praise for the future Spanish empire, [7] and as containing elements that question imperial expansionism. [8]

In Act Two, the scene is now transferred to Numantia. The senate is assembled to deliberate on the affairs of the city. The senate adopts bold resolutions. The story moves into light redondillas - the loves of a young Numantian, named Marandro for Lira. Although Venus is invoked, Marandro assures his friend Leoncio that true love (as opposed to Roman lust) does not impede his duties as citizen and soldier. [9] A solemn sacrifice is prepared but amidst the ceremony an evil spirit appears, seizes the sacrificial ram, and extinguishes the fire. The confusion in the town increases. A dead man is resuscitated by magic in a dramatic scene reminiscent of the necromantic revivification by the witch Erichto in the Pharsalia.

In the third act, all hope for a successful resolution of the dispute between Romans and Numantians has now vanished. While the men would go out and fight the Romans in the field rather than die of hunger in the siege, the women of the play prevent them from doing this. It is they who recommend a mass suicide, for, in this manner, they will not become enslaved to the Romans. It is the women, then, who impel Theagenes to carry out this fatal action, thus playing a key role in the tragic denouement. [10] The city resolves to burn all their valuable property, to put their wives and children to death, and to throw themselves into the flames, lest any of the inhabitants of the town should become the slaves of the Romans. Scenes of domestic misery and of patriotism ensue. Famine rages in Numantia. Marandro, accompanied by his friend, Leoncio, ventures to enter the Roman camp.

The tragic denouement ensues in Act Four. Here, Marandro returns with some bread smeared with blood in order to feed Lira, but he falls at her feet mortally wounded, foregrounding the theme of sacrifice. [11] Scenes of destruction and mass suicide ensue, as men kill their women and then turn the sword on themselves or duel with each other. The allegorical figures of War, Sickness and Hunger take over the stage in an apocalyptic ambiance. [12] When Bariato, the last youth left alive, commits suicide by throwing himself from a tower, the Roman general realizes that he cannot go home with slaves and spoil, and that the small city of Numantia has triumphed over the power of the Romans. His lament signals for some critics the final catastrophe and his role as tragic hero. His hubris and desire for domination rather than negotiation has brought him to his knees. The allegorical figure of Fame enters at the end of the piece, and announces the future glory of Spain, a great power that will rise out of the ashes of Numantia like the phoenix.


شاهد الفيديو: Numantia Gameplay Trailer. PS4 (قد 2022).